Selasa, 08 Juni 2010

Buat Sabun Cair


SABUN CAIR
Sabun cair merupakan prodak yang strategis, karena saat ini masyarakat modern suka prodak yang praktis dan ekonomis.
Untuk mengawali bikin sabun cair cukup mudah dengan mengetahui sifat dan fungsi masing-masing bahan sabun cair dan cukup dengan modal awal 100.000 rupiah bisa menghasilkan lebih dari 30 liter sabun cair kwalitas baik. Untuk pembelian bahan-bahan kimia yang tertera dibawah ini dapat di beli toko-toko kimia terdekat.
Pada umumnya sabun cair mengandung bahan-bahan sebagai berikut:
* Texapon 10%
* Sodium sulfat secukupnya
* Camperlan secukupnya
* Asam sitrid 1%
* EDTA 0,1%
* Parfum secukupnya
* Propilin glikol secukupnya
* Pewarna secukupnya
* Air
Peralatan yang dibutuhkan: Ember, Gelas ukur dan pengaduk kayu
Cara membuat:

1. Texapon + sodim sulfat diaduk rata sampai memutih
2. (1) + masukkan air sedikit demi sedikit sampai 50% nya
3. (2) + masukkan camperlan aduk rata
4. (3) + sisa (20-30)% air dimasukkan sedikit demi sedikit
5. (4) + sodium sulfat dimasukkan sedikit demi sedikit hingga terlihat mengental
6. (5) + pewarna secukupnya aduk rata
7. (6) + parfum secukupnya
8. Siap dikemas
Catatan:
* Pemberian parfum pada sabun cair dengan perbandingan 1ml parfum berbanding 500 ml sabun cair.
* Propilin glikol berbanding parfum ( 1 : 2 )
Analisis Bahan
Texapon ini nama merk dagang dengan nama kimia Sodium Lauril Sulfat ( SLS). Senyawa ini adalah surfaktan. Texapon ini bentuknya jel yang berfungsi sebagai pengangkat kotoran. Sodium sulfat (Na2SO4) bentuknya serbuk yang berfungsi mempercepat pengangkatan kotoran dan juga sebagai pengental. Camperlan ini bentuknya cairan kental yang berfungsi sebagai pengental dan penambah busa menjadi gelembung-gelembung kecil. Asam sitrit bentuknya serbuk yang berfungsi sebagai pengangkat lemak. EDTA ini bentuknya serbuk berfungsi sebagai pengawet sabun cair. Parfum ini bentuknya cair fungsinya sebagai pewangi sabun cair. Propilin glikol ini bentuknya cair fungsinya sebagai pengikat parfum. Pewarna ini bentukya serbuk fungsinya sebagai pemberi warna pada sabun cair.
Biaya Operasional
Untuk memasarkan suatu produk ke masyarakat harus diperhitungkan biaya produksinya
untuk mengetahui keuntungan suatu produk dalam setiap kemasan atau liternya. Biaya operasional untuk sekali produksi di antaranya meliputi:
1. Biaya bahan per liter atau per kemasan dgn rumus = total biaya pembelian bahan di bagi jumlah berapa liter atau kemasan yang dihasilkan.
2. Biaya kerja per liter atau per kemasan.
3. Bila dalam bentuk kemasan dihitung biaya kemasan dan stikernya.
4. Biaya penyusutan alat artinya peralatan yang digunakan akan di ganti berapa lama untuk membeli peralatan baru
5. Biaya promosinya
6. Biaya transportasi
Dari komponen-komponen biaya operasional dijumlahkan kemudian ditambah laba setiap kemasan atau liternya, sehingga kita akan mengetahui berapa keuntungan dalam setiap kemasan atau liternya.
Kiat-kiat pemasaran
Pemasaran merupakan ujung tombak dari suatu usaha baik dalam bentuk produk maupun jasa. Sebaik apapun suatu produk jika pemasarannya mlempem akan tidak berkembang. Ada beberapa jurus yang dapat kita gunakan:
1. Percaya dan bangga terhadap produk yang kita pasarkan.
2. Paham dan mengerti tentang produk tersebut.
3. Buat kartu nama, kop surat dan brosur produk dan perusahaan yang menarik dan mencerminkan citra profesional.
4. Tampilkan kesan pertama yang baik.
5. Biasakan membawa kartu nama dan brosur perusahaan kemanapun anda pergi, untuk di perlukan sewaktu-waktu.
6. Pelajari karakter konsumen yang akan menjadi target pasar produk.
7. Buat jaringan kerja atau network dimanapun, untuk menambah panjang relasi anda.
8. Sabar, disiplin da konsisten.
SELAMAT MENCOBA SEMOGA SUKSES

Persyaratan Perizinan Pendirian Apotek


Wednesday, November 7, 2007

Persyaratan Perizinan Pendirian Apotek


Menurut KepMenKes RI No.1332/Menkes/SK/X/2002, disebutkan bahwa persyaratan-persyaratan apotek adalah sebagai berikut:
  • Untuk mendapatkan izin apotek, apoteker atau apoteker yang bekerjasama dengan pemilik sarana yang telah memenuhi persyaratan harus siap dengan tempat, perlengkapan termasuk sediaan farmasi dan perbekalan farmasi yang lain yang merupakan milik sendiri atau milik pihak lain.

  • Sarana apotek dapat didirikan pada lokasi yang sama dengan pelayanan komoditi yang lain di luar sediaan farmasi.

  • Apotek dapat melakukan kegiatan pelayanan komoditi yang lain di luar sediaan farmasi.


Beberapa persyaratan yang harus diperhatikan dalam pendirian apotek adalah:
  • Lokasi dan Tempat, Jarak antara apotek tidak lagi dipersyaratkan, namun sebaiknya tetap mempertimbangkan segi penyebaran dan pemerataan pelayanan kesehatan, jumlah penduduk, dan kemampuan daya beli penduduk di sekitar lokasi apotek, kesehatan lingkungan, keamanan dan mudah dijangkau masyarakat dengan kendaraan.

  • Bangunan dan Kelengkapan, Bangunan apotek harus mempunyai luas dan memenuhi persyaratan yang cukup, serta memenuhi persyaratan teknis sehingga dapat menjamin kelancaran pelaksanaan tugas dan fungsi apotek serta memelihara mutu perbekalan kesehatan di bidang farmasi. Bangunan apotek sekurang-kurangnya terdiri dari : ruang tunggu, ruang administrasi dan ruang kerja apoteker, ruang penyimpanan obat, ruang peracikan dan penyerahan obat, tempat pencucian obat, kamar mandi dan toilet. Bangunan apotek juga harus dilengkapi dengan : Sumber air yang memenuhi syarat kesehatan, penerangan yang baik, Alat pemadam kebakaran yang befungsi baik, Ventilasi dan sistem sanitasi yang baik dan memenuhi syarat higienis, Papan nama yang memuat nama apotek, nama APA, nomor SIA, alamat apotek, nomor telepon apotek.

  • Perlengkapan Apotek, Apotek harus memiliki perlengkapan, antara lain:
  1. Alat pembuangan, pengolahan dan peracikan seperti timbangan, mortir, gelas ukur dll.
  2. Perlengkapan dan alat penyimpanan, dan perbekalan farmasi, seperti lemari obat dan lemari pendingin.
  3. Wadah pengemas dan pembungkus, etiket dan plastik pengemas.
  4. Tempat penyimpanan khusus narkotika, psikotropika dan bahan beracun.
  5. Buku standar Farmakope Indonesia, ISO, MIMS, DPHO, serta kumpulan peraturan per-UU yang berhubungan dengan apotek.
  6. Alat administrasi, seperti blanko pesanan obat, faktur, kwitansi, salinan resep dan lain-lain.


Prosedur perizinan apotek
Untuk mendapatkan izin apotek, APA atau apoteker pengelola apotek yang bekerjasama dengan pemilik sarana harus siap dengan tempat, perlengkapan, termasuk sediaan farmasi dan perbekalan lainnya. Surat izin apotek (SIA) adalah surat yang diberikan Menteri Kesehatan RI kepada apoteker atau apoteker bekerjasama dengan pemilik sarana untuk membuka apotek di suatu tempat tertentu.
Wewenang pemberian SIA dilimpahkan oleh Menteri Kesehatan kepada Kepala Dinas Kesehatan Kabupaten/Kota. Kepala Dinas Kesehatan Kabupaten/Kota wajib melaporkan pelaksanaan pemberian izin, pembekuan izin, pencairan izin, dan pencabutan izin apotek sekali setahun kepada Menteri Kesehatan dan tembusan disampaikan kepada Kepala Dinas Kesehatan Propinsi.

Sesuai dengan Keputusan MenKes RI No.1332/MenKes/SK/X/2002 Pasal 7 dan 9 tentang Ketentuan dan Tata Cara Pemberian Izin Apotek, yaitu:
  • Permohonan izin apotek diajukan kepada Kepala Kantor Dinas Kesehatan Kabupaten/Kota.
  • Kepala Dinas Kesehatan Kabupaten/Kota selambat-lambatnya 6 hari setelah menerima permohonan dapat meminta bantuan teknis kepada Kepala Balai POM untuk melakukan pemeriksaan setempat terhadap kesiapan apotek untuk melakukan kegiatan.
  • Tim Dinas Kesehatan Kabupaten/Kota atau Kepala Balai POM selambat-lambatnya 6 hari kerja setelah permintaan bantuan teknis dari Kepala Dinas Kesehatan Kabupaten/Kota melaporkan hasil pemeriksaan.
  • Dalam hal pemerikasaan dalam ayat (2) dan (3) tidak dilaksanakan, apoteker pemohon dapat membuat surat pernyataan siap melakukan kegiatan kepada Kepala Kantor Dinas Kesehatan setempat dengan tembusan kepada Kepala Dinas Propinsi.
  • Dalam jangka 12 hari kerja setelah diterima laporan pemeriksaan sebagaimana ayat (3) atau persyaratan ayat (4), Kepala Dinas Kesehatan setempat mengeluarkan surat izin apotek.
  • Dalam hasil pemerikasaan tim Dinas Kesehatan setempat atau Kepala Balai POM dimaksud (3) masih belum memenuhi syarat Kepala Dinas Kesehatan setempat dalam waktu 12 hari kerja mengeluarkan surat penundaan.
  • Terhadap surat penundaan sesuai dengan ayat (6), apoteker diberikan kesempatan untuk melengkapi persyaratan yang belum dipenuhi selambat-lambatnya dalam waktu satu bulan sejak tanggal surat penundaan.
  • Terhadap permohonan izin apotek bila tidak memenuhi persyaratan sesuai pasal (5) dan atau pasal (6), atau lokasi apotek tidak sesuai dengan permohonan, maka Kepala Dinas Kesehatan Dinas setempat dalam jangka waktu selambat-lambatnya 12 hari kerja wajib mengeluarkan surat penolakan disertai dengan alasan-alasannya.

Install Windows 7 Menggunakan USB Flash

Windows 7 dapat diinstal menggunakan Media USB Flash Disk, Adapun perangkat yang digunakan untuk membuat media instalasinya adalah USB Flash Disk dengan kapasitas minimal 4 Gb dan Ultra ISO (Versi 9 ke atas), software ini digunakan untuk membuat file ISO dari Windows 7 dan untuk menulisnya di media USB Flash Disk agar menjadi Bootable.
Ada tiga tahapan yang harus dilakukan. Pertama membuat file ISO dari DVD Windows 7 menggunakan Ultra ISO, Kedua membuat Bootable Windows 7 dengan USB Flash Disk. Ketiga mengatur Bios agar komputer booting dengan USB Flash Disk.
A. MEMBUAT FILE ISO DVD WINDOWS 7 MENGGUNAKAN ULTRA ISO
Langkah 1 :
Masukkan DVD Windows 7 Anda ke Drive DVD
Langkah 2 :
Jalankan ULTRA ISO > pilih menu Tool > Make CD/DVD Image > pilih Output Format Standard ISO > Make.
Langkah 3 :
Secara Default File ISO akan disimpan di My Documents > My ISO Files
B. MEMBUAT BOOTABLE WINDOWS 7 DENGAN USB FLASH DISK
Langkah 1
Tancapkan USB Flash Disk di salah satu Port USB pada PC Anda (Flash Disk sudah di format dengan system NTFS).
Langkah 2
Jalankan Ultra ISO > File > Open > Browse ke Image Windows 7.ISO yang telah dibuat.
Langkah 3
Klik drive USB Flash Disk yang ada dibagian kiri bawah jendela Ultra ISO > pilih menu Bootable > Write Disk Image > setelah muncul jendela Write Disk Image, beri tanda cek list pada box verify, Write Method pilih USB-HDD > Klik Write, tunggu hingga selesai.
C. MENGATUR BIOS AGAR KOMPUTER BOOTING DENGAN USB FLASH DISK
Langkah 1
Tancapkan USB Flash Disk pada Port USB
Langkah 2
Nyalakan komputer, masuk ke BIOS dengan menekan DEL/F2/F8/F12 sesuai dengan BIOS PC Anda.
Langkah 3
Masuk ke Bagian Boot Sequence (Urutan Booting). Pastikan media USB Flash Disk menempati urutan pertama booting. (USB – HDD ). Lalu Klik Save and Exit, biasanya tekan F10, tergantung BIOS Motherboard Anda.
Langkah 4
Beberapa saat akan muncul layar hitam, instalasi segera dimulai, ikuti tahapan-tahapan instalasi windows 7 yang diminta, dan tunggu hingga proses instalasi Windows 7 selesai.
Langkah 5
Setelah proses Instalasi selesai komputer akan restart otomatis, pada kondisi ini segera cabut USB Flash Disk dari portnya, supaya tidak terjadi instalasi ulang.
Langkah 6
Setelah restart, tunggu hingga proses finishing instal Windows 7 selesai, setelah itu lakukan Aktivasi Windows 7 Secara Online (Windows 7 Anda dipastikan Original). Selamat Mencoba.

Rabu, 02 Juni 2010

Maen Game CS

Tips & Trik Game Counter strikePDFPrintE-mail
Written by wongapik.com   
Wednesday, 11 March 2009 11:53
Pemahaman Dasar Counter Strike (CS)
Ada beberapa hal yang perlu diketahui dalam Counter Strike :
1. Counter Strike adalah Game/Permainan yang berkembang dengan sistem multiplayer (PC/LAN/Online)
dan ber-type genre FPS-First Person Shooter (Sudut Pandang Orang Pertama).
2. Counter Strike merupakan Game yang bertujuan mengembangkan :
- Kekompakkan
- Kedisiplinan
- Kemampuan
Dari masing-masing pemain sebagai sebuah Tim/Kelompok (Clan/Team).


3. Counter Strike menuntut para pemain untuk :
- Mampu memaksimalkan memampuannya dalam bermain Game FPS.
- Mampu memaksimalkan seluruh environment dalam Game Counter Strike, seperti;
-- Setting Console ( ~ )
-- Weapon/Senjata
-- Map/Peta (Mission Objective)
-- Penggunaan yang baik pada Equipment : Mouse/Keyboard/Speaker/Headset/etc dengan Game.
- Mampu meminimalisasikan diri sendiri dari penggunaan program illegal yang merusak stabilitas,
efektifitas, dan kreatifitas dalam Game Counter Strike.
4. Counter Strike merupakan sebuah Game Online dengan berbagai Mode ditinjau dari pemain :
- Singleplayer (BOT Player)
- Multiplayer (LAN / Online)
5. Counter Strike Mode Lainnya :
- Team Deathmatch (Seperti yang kita mainkan di server-server pada umumnya)
- Clan Mod (Mode Clan War @ Clan - 5 Orang)
- CSDM Mod (Team Deathmatch yang dilengkapi dengan Re-Spawn Player)
- Last Man Standing Mod (Mode Bebas, Yang Sangat Menuntut Keahlian Individu)




Counter Strike Basic Trick :
=====================
Targeting/Aiming (Membidik)
- Lihat sasaran
- Gerakan Crosshair dengan waktu sesingkat mungkin menuju target
- pastikan Crosshair tetap pada sasaran
- dengan demikian Aiming dinyatakan 'berhasil'.


Firing/Shooting (Menembak)
- Lakukan Aiming terlebih dahulu sebelum menembak
- Lalu Tembak sasaran dengan 'ringan namun telak' (Jika menggunakan Mouse1 (Klik Kiri))
Maksudnya, melakukan 'Klik Kiri' dengan ringan (minimalis 'yaw'-'pitch'/pergeseran crosshair) namun
telak (klik kiri ditekan dengan pasti oleh jari yang digunakan).
- Dijamin Jika Trik ini diperagakan dengan lihai dan jitu, maka Shooting/Firing dinyatakan 'berhasil'.


Placing a Grenade (Menempatkan Granat)


1. Flash Bang (FB)/ Bom Cahaya --- Bertujuan Melakukan Flash Screen Putih pada layar.
- Tentukan Area yang akan di letakkan FB
- Pastikan FB takkan terlihat oleh mata/jangkauan layar FPS pada saat ledakkan (BANG !).
- Lempar dengan intensitas 'tarikan mouse' dan 'jarak jauh-tinggi' sesuai jarak area.
- 2-3 Detik sebelum ledakkan.
- Menghindari FB (Ignoring FB)
cara 1 : segera tempati lokasi yang aman dari jangkauan FB (2-3 detik)
cara 2 : jika ingin sambil melakukan "Rushing Area/Maju Menyerbu Area,
lakukan balik kanan (180 derajat 'm_yaw') terhadap FB ketika ledakkan (BANG !).
- BANG !, ledakkan FB berhasil, dan sesuai dengan tujuan yang dibutuhkan.
- PASTIKAN FB DIGUNAKAN UNTUK TUJUAN YANG MENGUNTUNGKAN.
2. Smoke Grenade (SG)/ Bom Asap --- Menimbulkan Asap yang cukup lebat di suatu area.
- Tentukan Area yang akan diletakkan SG
- Lempar dengan intensitas 'tarikan mouse' dan 'jarak jauh-tinggi' sesuai jarak area.
- SG Meledak.
- PASTIKAN SG DIGUNAKAN UNTUK TUJUAN YANG MENGUNTUNGKAN.


3. High Explosives (HE)/ Granat Peledak --- Menimbulkan Damage Pada Area Ledakkan.
- HE adalah Peledak yang dapat menimbulkan Damage, jadi
GUNAKAN UNTUK TUJUAN YANG MENGUNTUNGKAN ;seperti (Melukai Lawan)
- Tentukan Area (Lebih Baik Jika Pada Area Terdapat Lawan) yang akan diledakkan HE.
- Lempar dengan intensitas 'tarikan mouse' dan 'jarak jauh-tinggi' sesuai jarak area.
- BOOM !
- Lebih Baik Dilakukan Untuk Tahap Serangan dengan Intensitas Berat.


Counter Strike Advance Trick :
=========================


Calculating Enemy Statistic (Perhitungan Stactistik Lawan)*
Hal ini dapat dilakukan dengan cara-cara sebagai berikut :


Secara PASIF :
Dinyatakan Pasif, Karena Dilakukan TANPA Didahului Tindakan dari Self-Subject (Diri Sendiri/Subyek)
1. Penglihatan
- Cahaya Tembakan, Ricochet/Pantulan Peluru Tembakkan pada Environment Map/Peta (Box, Lantai, Dinding, dsb).
- Jumlah dan Ledakkan Granat (FB, SG, dan HE)
- Senjata yang dipakai lawan/teman.
- Dead Bodies (Mayat Player Lawan/Teman)
- Senjata yang tergeletak liar (Senjata Tanpa Tuan)
2. Pendengaran (Dilakukan Dengan Speaker/ Headset/atau semacamnya)
- Langkah Kaki (Footsteps), pastikan suasana-mu dan tim dalam keadaan 'silent'/'sunyi'.
- Bunyi Tembakan, Bunyi Petikkan Pemicu Granat, Bunyi Ledakkan, dan Bunyi Weapon Switching (Pergantian Senjata).


Secara AKTIF :
Dinyatakan Aktif, Karena Dilakukan DENGAN Didahului Tindakan dari Self-Subject (Diri Sendiri/Subyek)
Seperti ;


=> Melakukan Tindakan Rush and Attack/Maju dan Serang. <--- (Umumnya Lazim/Kudhu/Pasti Terjadi Di Server Public).
=> Melakukan Bait Attack ; Serangan Umpan. (Ingat Serangan Ini Dilakukan Dengan Penuh Percaya Diri dan Ketahanan Kuat)
Attack/Serangan yang dilakukan bertujuan untuk memancing keluar lawan sesaat.
Setelah Bait Attack, Lakukan Langkah2 Penglihatan dan Pendengaran Yang ada Diatas (bag. Pasif).


KALKULASI/PERHITUNGAN :
Setelah Dilakukan Sesuai dengan Langkah2 yang tepat, maka kalkulasi/perhitungan dapat menghasilkan data sbb :
- Jumlah Lawan Pada Area Tertentu
- Senjata Lawan
- Situasi Pergerakan Strategi Lawan
- Kekuatan Lawan (extra, jika memungkinkan)


Sneaking a Spot Area (Gerilya ke suatu Area)* <---- (Khususnya Efektif dalam Clan War Match)


1. Tanpa Bait Attack/Serangan Umpan
- Tentukan Area yang dituju.
- Siapkan SG/FB secukupnya.
- Pastikan Sebelumnya lakukan 'Perhitungan Statistik Lawan', lalu setelah itu...
- Lakukan Placing FB Terlebih Dahulu
- Dalam 'Sela Waktu' FB, Lakukan Placing SG Pada Area Yang Akan Dimasuki...
- Setelah itu lakukan pengamatan 'Perhitungan Statistik Lawan' sekali lagi...
- Jika Situasi tak menunjukkan tanda" yang tak menyenangkan, maka sneaking dapat dilakukan
- Dengan demikian 'Sneaking a Spot Area/Gerilya Area' dinyatakan 'berhasil'.


Tips dan trik bermain Counter Strike

1. Kalo emang ga ada lawan tanding, main ama bot, tapi jangan pake cheats dan pilih level bot nya yang paling tggi.
2. Kalo Pake Ak 47, kalo nembaknya pas di kepala. Tapi kalo mau berondong peluru tembaknya ke kaki musuhnya. 80% aku jamin itu bakal headshot.
3. Kalo pake karbin, kalo nembak nya sekali sekali, tembak nya pas arah ke kepalanya. Kalo misalnya mau berondong nembaknya, arahkan ke dada nya.. Kalo ini kemungkinan headshot sekitar 70%.
4. Kalo pake Deagle, nembak nya usahain nembak dada ke atas. Akurasi dari deagle ini cukup tinggi.
5. Kalo mau lincah lompatan kita, coba tekan spasi+Ctrl.
6. Misalnya lempar flash bang, lembar, perkirakan 2 detik kemudian flashbang kemudian akan meledak, begitu meledak langsung liat ke belakang ( jangan sampai meledak di depan mata) kamu akan leluasa menmbak atau menikam musuhmu.
7. Biasakan main pake headshet, ato paling tidak speaker. Konsentrasi pada suara langkahnya. Kerasa koq langkah musuh dari arah mana.
8. Seandainya main team, ga usah semua berkumpul pada satu titik, cukup jaga pos masing-masing. Begitu musuh keliatan, langsung enak buat di kepung.
9. Sensitifitas dari mouse kamu harus disesuaikan dan dibiasakan dengan kmu. aku biasa pake sensi 4 krn aku lincah, seandainya kmu pake sniper, pake sensi yang lebih rendah aja.
10. Dalam permainan team, seandainya kmu terosist, jangan pernah biarkan si pembawa bom berjalan sendirian.
11. Mau ganti senjata secara cepat??? Ga usa lagi pijit angka-angka di keyboard. Cukup tekan Q.
12. Mau jalan ga kedengaran langkah kmu? Tekan shift ama arah langkah kmu.
13. Jika swaktu musuh anda lari dan melewati dinding,kotak kayu/pintu tembak aja dindingnya sesuai feeling anda krn tembakan ke dinding akan tembus, tapi ga smua senjata bisa ngelakuin itu smua,yg bisa : CV47(AK47), M4A1(Carbin), Night Hawk(Deagle), (Counter Terrorist team)Bupup, (Terrorist team)Krieg 552, M249(Machines Gun), Magnum Sniper Rifle, kalo msh baru2 maen coba aja pake senjata Bupup ato Krieg 552 (senjata ternyaman buat pemula) senjata itu kalo di klik kanan bisa ngezoom sedikit jadi usahakan arahkan ke arah kepala/dada 1-3 kali tembakan udah cukup ngebuat musuh terkapar..

Kesimpulan:

* Pakai feeling kamu
* Kuasai karakter senjata karena tiap senjata memiliki karakter yg berbeda-beda
* Mengetahui seluk beluk daerah (Map) yg kamu mainkan
* Kerja sama team, jika kamu bermain bersama team kamu, pastikan jangan ada yg berjalan sendiri minimal berdua, tapi ingat..! seluruh team jangan berjalan ke arah satu tempat yg sama karena bakalan lebih mudah di bantai



source : http://wongapik.com/articles/100-tips-a-trik-game-counter-strike.html

Senin, 31 Mei 2010

10 tips Memaksimalkan TEKS sebagai pesan visual yang EFEKTIF



Bicara desain grafis, maka tidak lepas dari yang namanya komunikasi alias penyampaian pesan melalui visual. Komunikasi adalah faktor penting dalam desain grafis, selain estetika alias seni dalam menyajikan pesan visual tersebut.

Dalam komunikasi visual, teks memegang peranan yang vital. Penggunaan teks dalam penyampaian pesan sangat efektif karena kemampuan teks dalam menyampaikan pesan secara rinci dan lebih detail.

Namun begitu, terkadang tidak selamanya penyampaian pesan melalui teks dapat seefektif yang diharapkan. Beberapa kesalahan fatal justru membuat kesan yang tidak baik dan mengaburkan isi pesan.

Berikut beberapa tips dari DesainStudio tentang bagaimana cara yang baik dalam meramu teks menjadi sarana penyampaian pesan yang efektif melalui desain visual.


1. Memilih Font/Jenis Huruf yang Tepat

Setiap font mempunyai ciri khas tersendiri yang berfungsi menyuarakan pesan dengan karakter tersendiri pula. COntoh : Jika pesan yang disampaikan ingin tampil elegan dan terkesan profesional, maka font yang digunakan juga jenis font yang tegas, bersih dan elegan. Sebaliknya, jangan gunakan font-font yang memiliki karakter fun, ceria, dan kekanak-kanakan untuk pesan semacam ini.



2. Fokus Pesan

Desainer grafis dituntut untuk mampu membimbing pembaca dengan baik. Oleh karena itu, dalam meramu teks sebagai pesan visual, sebaiknya pilah dulu jenis-jenis pesan yang ingin disampaikan. Biarkan pembaca dengan mudah mengenali apa yang seharusnya dibaca lebih dahulu dan apa yang akan dibaca setelahnya.



3. Memperhatikan Grid

Perhatikan dengan baik grid antar satu bagian teks dengan yang lain. Jangan biarkan terlihat berantakan dan tidak profesional sehingga tidak menarik perhatian.



4. Terlalu Banyak Font


Tetap gunakan maksimal 2 atau 3 font dalam sebuah desain. Jangan gunakan terlalu banyak font. Karena, selain akan kelihatan berantakan, ini juga dapat mengaburkan isi pesan sehingga tujuan dari pesan tidak akan tersampaikan dengan baik



5. Kerning

Kerning adalah jarak antar huruf. Berikan jarak yang cukup antar huruf, jangan terlalu dekat dan jangan pula terlalu jauh.



6. Proporsional Bentuk Teks


Setiap font sudah dirancang sedemikian rupa dengan memperhitungkan berbagai hal. Jangan sembarangan mengutak atik sebuah font seperti merubah proporsional bentuknya dan menarik-narik font dengan sembarang.



7. Perhatikan Kontras


Menjaga kontras antara teks dengan background adalah suatu hal yang dapat membuat pesan lebih mudah sampai ke pembaca visual. Kontras yang tidak baik tidak hanya membuat teks tidak terbaca, tapi juga membuat mata sakit. Sedikit informasi : Pembaca visual sangat benci dengan hal yang seperti ini.



8. Lebar Paragraf

Jangan biarkan pembaca menggelengkan kepala sedemikian jauh untuk membaca baris perbaris isi pesan. Selain capek (tentu saja), Pembaca akan kehilangan fokus terhadap baris yang dibacanya.



9. White Space

White space adalah ruang kosong yang berfungsi memberikan penekanan terhadap pesan yang ada didalamnya. Berikan sedikit margin atau ruang disekitar teks. Hal ini sangat bagus untuk membuat pesan tampak elegan dan memberi fokus yang baik kepada pesan. Selain itu, desain juga tidak tampak penuh sesak. Ingat! semakin penuh, maka pembaca akan semakin menjauh.



10. Pilih Font yang mudah dibaca

Mulai sekarang, berhenti menebar pesona dengan meletakkan font-font yang unik dan aneh kepada desain anda. Karena memang bukan itu tujuan dari desain. Kita ingin berkomunikasi, menyampaikan pesan hingga sampai kepada konsumen. Font yang sulit dibaca walah aneh sedemikian rupa akan membuat pembaca menjauh. Bayangkan jika ada sebuah baliho dipinggir jalan. Pembacanya pastilah pengguna jalan yang akan membacanya sekali lintas, mereka tidak punya waktu untuk mendekat ke baliho dan mengejanya satu persatu. Ingat! pembaca visual itu sibuk bukan kepalang.. jadi pintar-pintarlah untuk mengakalinya. :D


Disadur dari : http://www.desainstudio.com/2010/04/10-tips-memaksimalkan-teks-sebagai.html

Prince of Persia : Sands of Time


Film Prince of Persia :  Sands of Time

 Pemain: Jake GyllenhaalGemma ArtertonGisli Orn GardarssonBen KingsleyAlfred Molina 
Konon, menurut legenda Persia, barang siapa memiliki sebuah jam pasir yang berisi Sands of Time (pasir waktu) akan mampu membalikkan waktu. Jam pasir ini adalah pemberian para dewa yang tak bisa dipergunakan sembarangan. Di tangan orang yang baik, jam pasir ini bisa mendatangkan kebaikan dan sebaliknya di tangan orang yang jahat maka kehancuran yang ditimbulkannya juga tidak terbayangkan.
Satu-satunya orang yang bisa mengeluarkan ‘pasir waktu’ ini dari dalam jam pasir adalah Dastan (Jake Gyllenhaal) yang memiliki Dagger of Time (belati waktu). Dastan, sang pangeran, bukanlah pria yang jahat namun dengan tipu daya sang wazir (Gisli Orn Gardarsson), Dastan akhirnya melepaskan ‘pasir waktu’ ini dan mengakibatkan kekacauan di mana-mana.
Seluruh kerajaan seketika musnah dan penghuninya berubah menjadi monster yang menakutkan. Kini keselamatan seluruh dunia berada di tangan Dastan. Ia harus berhasil mengembalikan ‘pasir waktu’ ini ke dalam jam pasir dan menghentikan kehancuran di muka bumi. Untungnya, Dastan sang pangeran tidak sendiri. Ada Putri Tamina (Gemma Arterton) yang bersedia membantunya dalam misi mulia ini.
Diambil dari Game Computer
Prince of Persia adalah sebuah permainan komputer yang dikembangkan olehJordan Mechner dari perusahaan perangkat lunak Brøderbund pada tahun 1989. Teknik animasi yang digunakan dalam permainan ini membuat tokohnya tampak bergerak dengan mulus saat berlari, berjalan, melompat, atau bermain pedang. Teknik animasi demikian, belum banyak digunakan dalam permainan komputer lain pada masa itu. Permainan ini dilatari suatu ceritera dan mengharuskan tokoh utamanya (Sang Pangeran, Prince, tokoh yang bisa digerakan oleh pemain dalam permainan ini) untuk berpetualang dalam menyelesaikan permasalahannya. Setelah generasi pertama yang terbit tahun 1989 tersebut, kemudian diikuti dengan beberapa seri selanjutnya dengan tokoh utama yang sama.

Jalan Cerita

Tokoh utamanya, Sang Pangeran (Prince), semula adalah seorang anak jalanan yang tinggal di jalan-jalan negeri Persia (sekarang Iran). Suatu saat dia bertemu dengan Puteri Sultan Persia (Princess). Ia sangat tertarik dengan kecantikan puteri tersebut yang bagai sinar bulan yang terbit dari surga. Sang puteri juga tampaknya membalascinta dari anak yang kelak akan menjadi pangeran tersebut.
Sampai suatu hari, Sultan Persia harus pergi berperang di suatu tempat yang jauh. Mengetahui sultannya pergi, Jaffar, salah seorang petinggi (Grand Vizier) di negeri tersebut, berupaya untuk merebut kekuasaan sultan bagi dirinya sendiri. Ia bahkan memaksa Sang Puteri agar mau menikahinya. Tetapi tentu saja Sang Puteri menolak lamaran Jaffar yang akan merebut kekuasaan ayahnya tersebut. Dengan kekuatansihirnya, Jaffar lantas memberikan ultimatum kepada puteri: Menikah dengannya atau kalau tidak ia akan mati dalam waktu satu jam. Tak ada yang dapat dilakukan puteri pada saat itu. Satu-satunya harapan yang dimilikinya adalah pada kekasihnya yang dapat menyelamatkannya.
Namun Sang Puteri tidak mengetahui bahwa kekasihnya pun sudah ditawan oleh Jaffar dalam sebuah penjara di bawah tanah. Penjara tersebut dijaga ketat oleh parasipir yang bersenjatakan pedang. Untuk dapat menyelamatkan puteri, sang calon pangeran harus bisa kabur dari penjara tersebut melalui jalan yang berliku-liku dan berbahaya, melompati jurang, memanjat dinding, melewati para penjaga, dan menghindari berbagai jebakan yang bisa membunuhnya saat itu juga.
Di sinilah permainan tersebut dimulai. Pemain harus menggerakan tokoh si calon pangeran tersebut berpetualang saat keluar dari penjara dalam upayanya untuk menyelamatkan puteri. Walaupun puteri tengah ditawan dan tidak berdaya, namun dalam suatu waktu ia masih bisa menolong dengan mengirimkan tikus putihpeliharaannya untuk membantu. Petualangan itu harus diselesaikan sesegera mungkin, tidak boleh lebih dari satu jam. Bila terlambat, maka puteri akan meninggal dunia dan permainan berakhir. Bila berhasil, maka menjelang akhir permainan tokoh tersebut akan bertemu langsung dengan Jaffar. Ia harus bisa mengalahkan Jaffar dalam sebuah permainan pedang agar ia bisa menyelamatkan puteri. Bila Jaffar terkalahkan, maka pengaruh sihirnya akan lenyap dan puteri bisa segera diselamatkan.
Setelah puteri terselamatkan dan Sultan kembali dari medan perang, sang pahlawan lantas menikah dengan sang puteri. Ia pun diangkat menjadi Pangeran Persia. Mereka pun hidup berbahagia, walau tidak untuk selamanya karena dalam seri selanjutnya dari permainan ini Jaffar kembali mengganggu ketentraman mereka.

Seri Permainan Prince of Persia

Beberapa seri permainan Prince of Persia yang bisa dijalankan di komputer (dengansistem operasi DOS atau Windows):
  • Prince of Persia (1989)
  • Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame (1993)
  • Prince of Persia 3D (1999)
  • Prince of Persia: The Sands of Time (2003)
  • Prince of Persia: Warrior Within (2004)
  • Prince of Persia: The Two Thrones (2005)